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食人魔法师

下载地址 :http://dota.sgamer.com/Download/Download/566?sid=1

 

 DOTA6.68权威改动正式发布

DotA6.68中英文互通版改动说明阅读导航
英雄改动(1)
修改法力损毁技能属性
英雄改动(2)
重做骷髅王的冥火爆击
英雄改动(3)
黑曜毁灭者增加A杖效果
英雄改动(4)
山岭巨人增加拔树技能
增加新英雄(1)
精灵守卫
增加新英雄(2)
预言者
增加新英雄(3)
暗影恶魔
增加新英雄(4)
矮人直升机
物品改动
增加秘法鞋、淬毒之珠
游戏与效果(1)
增加新的金钱机制
游戏与效果(2)
增加新的动物信使模型
BUG修改

 

炼金术士
- 不稳定化合物的魔法消耗从90增加到120
- 不稳定化合物的伤害从150/200/250/300改为120/180/240/300

 

敌法师
- 护甲减少2
- 法力损毁不再是法球效果,分身也不再继承法力损毁效果

 

斧王
- 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果。

 

痛苦之源
- 蚀脑冷却时间由20秒降低到16秒
- 恶魔的掌握汲取目标最大魔法值由5%/秒上升到10%/秒

 

血魔
- 敏捷成长由2.6提高到3.0

 

赏金猎人
- 忍术冷却时间由21/16/11/6秒降低为15/12/9/6秒
- 追踪术给予目标范围内所有己方英雄提供额外的50金
- 由追踪术获得的金钱为荣誉金钱

 

育母蜘蛛
- 降低2点初始护甲

 

混沌骑士
- 实相裂隙魔法消耗由50增加到70
- 初始力量减少4,伤害提高4点以保持初始伤害不变。

 

发条地精
- 护甲减少1
- 弹幕冲击由每次10/30/50/70增加到15/35/55/75
- 发射钩爪的冷却时间由80/60/40秒减少为70/55/40秒

 不朽尸王
- 墓碑施法距离由250提高到600

 

末日使者
- 等级炮魔法消耗由85/105/125/145改为恒定110
- 焦土魔法消耗由恒定60改为60/65/70/75
- 焦土速度提升效果由20%降低到16%
- 初始智力由16降低到13

 

 

黑暗游侠
- 晚上不再拥有同白天一样的视野范围,现在改为晚上与其他英雄一样的800范围

 

召唤师
- 力量成长从1.4提高到1.7

 

双头龙
- 万火焚身的作用距离提高,由600/750/900改为恒定900

 

剑圣
- 治疗守卫魔法消耗由恒定140降低到80/100/120/140
- 治疗守卫回复量由血量上限的1/2/3/4%提高到1/2/4/5%

 

极寒幽魂
- 护甲降低1点
- 冰晶爆轰冷却时间由44/32/20秒改为恒定45秒

 

死亡先知
- 食腐蝠群冷却时间由原来的9秒降低为8秒(巫术精研顶级时5秒降低为4秒)

 

圣堂刺客
- 灵能之刃使目标身后受到伤害的范围宽度320改为320/340/360/380

 

骷髅王
- 吸血光环吸取比例由10/16/22/28%改为15/20/25/30%
- 重生的魔法消耗由100提高到140
- 重做了冥火爆击

旧的冥火爆击
=============
眩晕时间:2秒
伤害:100/150//200/250
冷却时间:8秒
魔法消耗:140

新的冥火爆击
==============
使目标单位着火,期间收到持续伤害。对目标造成短暂的眩晕然后附带减速效果

眩晕时间:2秒
减速时间:2秒
减速比例:15%
每秒造成伤害:30/45/60/75
冷却时间:8秒
魔法消耗:140

 

受折磨的灵魂
- 撕裂大地眩晕时间由1.25/1.5/1.75/2秒提高到恒定2秒

 

巫妖
- 移动速度增加10
- 初始伤害由37-56改为42-51

 

秀逗魔导士
- 1级神灭斩冷却时间由150秒降低到120秒
- 光击阵冷却时间由8秒降低到7秒

 

月之骑士
- 月蚀可以进入晚上10秒
- 月之祝福增加伤害由6/12/18/24增加到8/16/24/32
- 月之祝福现在总是提供1800的夜间视野

蛇发女妖
- 初始移动速度降低,从300变为290;
- 力量成长降低,从1.85变为1.65。

先知
- 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器;
- 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9。

地卜师
- 初始移动速度提高,从300变为305;
- 忽悠的魔耗降低,从140/120/100/80变为80。

食尸鬼
- 初始攻击力提高5点;
- 使用伤口撕裂时不再丢失攻击目标。

地穴编织者
- 缩地现在有0.25秒的进入隐身时间;
- 蝗虫群的魔耗提高,从75变为100;
- 蝗虫的视野降低,从500变为250。

暗夜魔王
- 初始攻击力提高10点;
- 恐惧伤残的击空概率提高,从10/20/30/40%变为40%恒定。

食人魔法师
- 智力成长提高,从1.9变为2.4;
- 火焰爆轰的伤害提高,从75/125/175/275变为80/145/210/275;
- 重新平衡了习得多重施法后,火焰爆轰的魔耗增量,从30/80/110变为30/70/110。

黑曜毁灭者
- 星体禁锢不再使目标丢失视野;
- 为黑曜毁灭者增加了A杖效果(以及视觉效果)。
神智之蚀的伤害倍数由8/9/10提升至9/10/11,施法距离由600/650/700提升至700/750/800。


全能骑士
- 初始移动速度提高5点。

熊猫酒仙
- 醉酒云雾的减速效果提高,从10/14/18/22%变为14/18/22/26%。

月之女祭司
- 月之暗面的冷却时间降低,从160变为180/160/140;
- 月之暗面的持续时间提高,从7/9/11秒变为11秒恒定。

仙女龙
- 幻象法球的冷却时间降低,从15秒变为13秒。

屠夫
- 现在,高级别的腐肉堆积会更新(增加)具备低级别腐肉堆积杀人时所获得的力量;
- 腐肉堆积的判定范围降低,从525变为450;
- 现在肉钩是神圣伤害(英雄攻击·魔法伤害)了;
- 肉钩伤害调整,从100/200/300/400变为90/180/270/360。

痛苦女王
- 痛苦尖叫魔耗降低,从140变为110/120/130/140。

闪电幽魂
- 静电连接的冷却时间降低,从45/40/35/30秒变为35/30/25/20秒;
- 为增加了A杖效果(以及视觉效果)
风暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60变为0.7/0.6/0.5秒每次,并且可打击建筑物,但不降低建筑物护甲。。

 


沙王
- 增加1点初始护甲。

矮人狙击手
- 用暗杀杀死敌人后,即使超出经验区,矮人狙击手依然会获得经验;
- 夜间视野提高,从800变为1000。

幽鬼
- 荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;
- 折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%。

裂魂人
- 神行太保的移动速度提升效果提高,从4/6/8/10%变为6/8/10/12%;
- 装备A杖后幽冥一击的施法距离提高,从400/550/700变为550/700/850;
- 暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示;
- 为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力。

隐形刺客
- 增加10点初始敏捷。
初始攻击力和初始护甲降低使这两个值和之前版本相同。


牛头人酋长
- 自然秩序的作用范围增加,从250变为275。

地精工程师
- 遥控地雷会在被摧毁后自爆。

灵魂守卫
- 灵魂汲取的附属技能现在和原有技能在相同位置并采用相同的热键。

修补匠
- 增加1点初始护甲。

 

 山岭巨人
- 山崩但冷却时间降低,从20秒变为17秒;
- 投掷的施法距离提高,从500/700/900/1100变为700/900/1100/1300;
- 为山岭巨人增加了A杖效果。
可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。

复仇之魂
- 低等级魔法箭魔耗提高,从95/110/125/140变为110/120/130/140。

剧毒术士
- 毒刺的减速效果提高,从10%变为11/12/13/14%。

冥界亚龙
- 为冥界亚龙增加了A杖效果。
蝮蛇突袭的施法距离提高,从500变为800;冷却时间降低,从80/50/30秒变为12秒。

死灵飞龙
- 守墓人斗篷的护甲增加量降低,从2/3/4/5变为1/2/4/5每层;
- 守墓人斗篷的魔抗增加量降低,从4/8/12/16%变为3/6/12/16%每层;
- 重新平衡了佣兽的附加攻击力,从84/105/126变为56/98/154;
- 重新平衡了佣兽的冷却时间,从160秒变为180/160/140秒;
- 灵魂超度的魔耗增加,从100变为150。

术士
- 致命链接的冷却时间降低,从30秒变为25秒;
- 为术士增加了A杖效果。
术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的1/2。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。

众神之王
- 弧形闪电的冷却时间降低,从2.5秒变为2.25秒。

 

 

新英雄改动请关注http://www.rsjjb.cn  DOTA命令大全

 

 


* 增加了一个新的配方物品秘法鞋
用来取代秘法指环。

秘法鞋:
===============
500 – 速度之靴
1000 – 能量之球

+65 移动速度
+250 魔法

恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)
可被拆分。

* 增加了一个新的基本物品淬毒之珠
在黑市商人和边路商店购买。

- 价值600元;
- 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。

强袭装甲
- 自身攻速增加从40%降至35%;
- 攻速光环增量从15%升至20%。

动物信使
- 价格从200降至170。

刃甲
- 伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒。

血精石
- 持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量;
- 现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2。

大炮
- 增加6点攻击力(与水晶剑+恶魔刀锋相等)。

碎骨锤
- 删除了击晕的25点附加伤害(眩晕效果不变);
- 攻击力从30升至40。

显影之尘
- 反隐范围从1250降至1050。

虚灵刀
- 在配方中删除了幽灵系带(本身效果不变);
- 你可以对自己使用虚灵刀了。
译者注:对自身使用无伤害不减速。

风杖
- 施法距离从600升至700;
- 风杖现在支持双击对自己使用的功能了。

冰眼
- 现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;
- 配方价格从750降至300。

魔龙之心
- 回复延迟从8秒降至6秒。

漩涡
- 配方价格从900降至800。

梅肯斯姆
- 治疗的作用范围从450升至750;
- 生命回复光环的数值从3升至4。

压制之刃
- 伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。

真眼
- 真视范围从800升至950;
- 正常视野缩小到仅能看到自身。

影之灵龛
- 中立生物的攻击不再打断治疗效果;
- 当有人购买影之灵龛配方时,友军将获得提示。

先锋盾
- 生命值增加量从300变为275。

* 新增了一项游戏机理
固定金钱 – 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。

浮动金钱 – 其他的收入(正补、刷野等)。

死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失固定金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱。

例如,你身上有910块钱(500浮动、410固定)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、 410固定);如果你购买锁子甲,你会只剩下360固定金钱。

这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。固定金钱会在记分板标题上显示。


这是一个试验性的想法,需要经过后续的反馈和测试来进行修正。和往常一样,如果你有任何想法都 要反馈给我~

买活会先使用固定金钱。

* 助攻金钱奖励现在显示在英雄头顶。(未改变助攻奖励机理,仅仅是显示而已)
* 略微提高了助攻经验奖励(+50)。
* 小兵的视野由1400/800降至1100/800。
* 白天-黑夜的循环加速了25%。
* 为-zm模式延长了临时视角的时间。
* 现在游戏为友方玩家显示买活信息。
* 增加了附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。 

* 重做了-CM模式的Ban/Pick流程
现在用3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick来代替先前的4次ban、5次pick。

旧的CM:
===============
综述:4次ban、5次pick。

禁人流程:每队Ban4个英雄,每步40秒
具体流程:1-1-1-1-1-1-1-1

选人流程:每队选5个英雄,每步60秒
具体流程:1-2-2-2-2-1

每队还有总共60秒额外时间

新的CM:
===============
综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。

禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
具体流程:1-1-1-1-1-1

选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
具体流程:1-2-2-1

禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1

选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1

每队还有总共90秒额外时间

* 为冰封王座增加了死亡动画。
* 增加了4个新的动物信使模型。
* 为飞行信使增加了变形技能。
* 增加了地精飞艇、雪枭、迷你毒龙的飞行信使模型。
* 为信使增加了一个新技能,可以使其将所有不属于你的物品放在其所有者的能量圈里,再将所有属于你的物品带在 身上。
* 为避免和新技能冲突,将信使变形的快捷键改为G。
* 现在游戏中显示队友购买显影之尘、真视宝石、真眼、假眼的信息。
* 增加了-il命令作为-invokelist的简写(召唤师技能列表)。
* 提高了反偷塔机制中建筑物的回复速度。
* 修正了天灾建筑的一些地面纹理。
* 修正了一些buff图标的矛盾
* 在录像数据中增加了肉钩和神箭的命中信息。

* 为装备A杖的复仇之魂添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的巫医添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的仙女龙添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的斧王添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的屠夫添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的裂魂人添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的沙王添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的双头龙添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的暗夜魔王添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的憾地神牛添加了一个新的视觉效果。

* 为潮汐猎人重写了背景故事。
* 为相位鞋增加了一句话描述。

* 重做了狂战士之血(神灵武士)的视觉效果。
* 提升了混沌之箭(混沌骑士)的视觉效果。
* 为地之束缚(地卜师)更换了视觉效果。
* 为移形换位(复仇之魂)增加了新的视觉效果。
* 为虚灵刀以太冲击增加了伤害指示。
* 为飞行信使的加速增加了视觉效果。
* 为吸血光(骷髅王)环更换了视觉效果。
* 修正了灵魂汲取(灵魂守卫)的视觉效果。
* 为扫射(骷髅射手)增加了视觉效果。
* 为最后遗言(沉默术士)偷取智力增加了视觉效果。
* 为受到粘性燃油(蝙蝠骑士)作用的单位添加了叠加层数的指示器。

* 为火焰呼吸(龙骑士)更换了图标。
* 为地之束缚(地卜师)更换了图标。
* 为机器人的进军(修补匠)更换了图标。
* 为变形(遍体精灵)更换了图标。
* 为天灾方防御符文更换了图标。
* 为扫射(骷髅射手)更换了图标。
* 为投掷(山岭巨人)更换了图标。
* 为洪流(海军上将)更换了图标。

* 修正了佣兽(死灵飞龙)的工具栏提示。
* 修正了熔炉精灵(召唤师)的工具栏提示。
* 修正了静默诅咒(沉默术士)的一个Bug。
* 修正了暗影冲刺(裂魂人)的一个Bug。
* 修正了元素召唤(召唤师)触发最后遗言(沉默术士)。
* 修正了腐烂(屠夫)解除静默诅咒(沉默术士)。
* 修正了火焰枷锁(蝙蝠骑士)的记分板冷却显示。
* 修正了蝙蝠骑士不触发地雷(地精工程师)的Bug。
* 修正了原始咆哮(兽王)马甲单位的Bug。
* 修正了水晶剑和附加属性图标的小问题。
* 修正了例子外壳和集中火力(风行者)的相互作用(译者注:风行无限大Bug)。
* 修正了一些回城时会被卡住的区域。
* 修正了一些能让信使具备攻击能力的方法。
* 修正了灵魂之戒在魔法值总量改变时的一个Bug(译者注:灵魂之戒+假腿切换Bug)。
* 修正了一些变羊+某些技能相互作用所引发的稀有Bug。
* 修正了黑暗契约(鱼人夜行者)不能正确解除恐惧伤残和虚空。
* 修正了在波浪形态(遍体精灵)下获取林肯法球的Bug。
* 修正了真龙形态下龙骑士投射物发出位置不正确的Bug。
* 修正了X标记(海军上将)被友方林肯法球抵挡的Bug。
* 修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能够攻击和他重合的单位(译者注:水人2级无伤打Roshan)。
* 修正了被卡在月亮井里回复的Bug。
* 修正了一个会显示“不能建造单位”的稀有Bug。
* 修正了一个有时会不能使用投掷(山岭巨人)的稀有Bug。

* 关于凤凰
我曾经提到过凤凰正在设计之类的话。现在打算把它先保存起来等待接下来的某次更新再让他出现。我打算花更多 的时间来让它成为一个更完善的英雄。
感谢所有测试者和提供反馈的玩家。如果想在6.69或之后看到什么,请给Icefrog发邮件 吧~

百度沙盒效应及应对方法

百度沙盒效应及应对方法

大家好我是雷雷小编,昨天在站长站看了一位仁兄的沙盒效应有所感悟。拿出来给大家分享一下。

温馨提示:百度在明天或者后天要更新了应该是小范围的。站长们今天赶紧忙起来吧。

沙盒效应开始是谷歌的专利不过现在来看谷歌到是没有了而百度搞的可厉害了,让我们很多站长不喜欢呀百度确实有仇视SEO的倾向。

俗话说沙盒效应就是被K,还是被K比较好理解。所谓沙盒效应就是开始网站优化的很好权重也不错发了文章就收录,快照一天一更新然而突然一天收录为一。这就是大家说的被K了。还有一种情况就是本来你的关键词页面应该排在前面但是70页内都没有这也是沙盒效应。

但是时间久了可能又突然一天都收录了或者收录一大部分然后又一大部分这样。就拿我的DOTA命令大全网来说(rsjjb.cn支持一下)最开始就是个被K的站后来换了几次程序快到百度更新持续更新了几天文章,才慢慢有所转机,但是还是要面临考核期。

预防做法:做SEO切忌网站初建不能SEO优化太猛,链接不超过100,无效链接不多。手段不够高端千万别玩黑帽。

应对方法:多变幻程序,首页title。天天更新原创文章。换高质量链接。外链效果不大。不要优化过猛。久而久之你的网站就会上去了。

一世姻缘一线牵,百年一生结连理

一世姻缘一线牵,百年一生结连理。

80后的我们很多人功成名就,久经人世和伴侣共同走过烂漫快乐的岁月,很多童鞋的朋友都是初中时在一起的,我们都想给彼此一个家,想给她一个华丽的婚礼吗?

北京婚宴点评中心,甚至和北京网络红人合作为青年男女策划了大小一百多场次婚礼,婚后无不称赞拜谢。

著名网络红人B哥,在这里我们要严肃,B哥超人气给婚礼的活跃度带到顶峰,他的话语让老父母泪如雨下。亲朋为之喜悦。

B哥婚礼仪式观赏视频:http://ijeanswest.cn/shop.asp?shopid=180 。

 

啊B口才流畅,学识渊博,并不像平时视频那般庸俗,啊B

B哥代言亚洲最大的婚宴酒店婚宴公司点评中心

亚洲最大最全最好的婚宴点评中心。—北京婚宴酒店点评中心

媒体报道“近日网络一时走红少年啊B,(绎名B哥)”参加一场婚礼作为婚礼主持的啊B为一家公司的司仪,王先生一次偶遇点评中心有幸得见啊B留言。

再三邀请下啊B出台为他们做见证人,这次婚礼火闹非凡致使媒体关注上了电视。

啊B口才流畅,学识渊博,并不像平时视频那般庸俗,啊B此次主持婚礼并不收取任何费用。我们都被他的豪情所折服。

北京婚宴酒店点评中心就此一炮打红,受到广大朋友关注,自此B哥的生意越来越多根本就应付不了了,来到北京婚宴酒店点评网的人更是踏破了门槛想邀请他。

地址:http://ijeanswest.cn/

B哥QQ:291612154

成功案例:http://v.ku6.com/show/frl8fqKpdtzgMnIy.html

B哥为我当婚礼主持人

B哥为我当婚礼主持人

大家好我是啊B,跟着B哥走越混越NB。B哥口号喊起华丽登场了。

我今天4月份结的婚,请B哥做的婚礼主持人,我认为啊B的口才太厉害了还有他的自信以及名气,然而他使我上了电视了。

我很荣幸有他的参加,我是北京人啊B也是,一次偶遇在一家北京婚宴酒店点评中心网上看到了啊B的身影他在一个婚宴公司的栏目里作为一个主持人司仪,有他的联系方式。

然后我联系他,见了面以后啊B的气魄想法已经自信心让我折服而且非常仗义不要一分钱。

借B哥的光我上了电视在这里我衷心的感谢他,而且B哥主持的非常好。

以后谁愿意和我一样找B哥我也不私藏了,B哥婚宴公司地址 :http://ijeanswest.cn。 这个网站的确很不错很新颖。为即将结婚的你我推荐一下。

dota命令大全

网站推广收录之了解搜索引擎

大家好我是雷雷小编,欢迎继续看我的博文,小编很久没写东西了不代表我以后会很少写,我会第一时间把我感悟到的分享给大家的。请支持!

一直有一种潜意识的东西总是想写总是忘,就是关于收录的一个问题,因为小编做过很多测试多多少少验证一些问题,首先说一下收录多少的问题。

我觉得收录多少可以分为几种情况,一种是把最近写的页面都收录,一种是收录部分页面,一种是只有首页,一种是不收录。

先说都收录的情况看过小编以前的系列文章关于内容的写法那些文章的都会明白的,总之文章质量很重要,这个占主要作用,还有一些细节比如说url的样式,页面代码的样式,等等。

再说收录部分的,这个和第一种情况差不多,唯一的差别就是文章的质量决定收录多少,那些原创的工整的都会被收录,而复制别人的都会很久以后才收录。

再说只收录首页的,这个不在于文章的好坏,程序的好坏等等。我说一种发生在我身上得情况,我用的域名不是新域名比如我的“dota命令大全www.rsjjb.cn” 以前是旅游网,后来改成测试网站,如今就是改成了dota命令网。总是换程序所以搜索引擎会对你有看法,大大降低权重,因此会对你有一个考核期。不过只要坚持更新一些好内容相信几个月就会上去的。

还有就是不收录的,为什么不收录你?肯定是你犯错误在先,比如PR劫持 黑链 被投诉等等都会造成搜索引擎不喜欢被进入黑名单。

大家可以site:rsjjb.cn 一下我才开了一周大家可以作为例子看一下收录的都是什么页面什么时间。多多动手多多掌握,多多分析案例才能平步青云。

我说的这些主要针对百度在常规情况下给大家提供一个参考。不要较真啊! 希望大家支持!

本文首发:rsjjb.cn dota命令大全网 转载注名。

我的游戏类网站从建站到推广

我的游戏类网站从建站到推广

大家好雷雷小编小编最近有点忙很久没更新推广知识了,我正在做一个游戏网站希望大家支持。最近看了下本人下的文章看到很多人都在收集了深感欣慰,老样子雷雷小编不会写些冠冕堂皇的东西,好了大家一起学习吧。没事支持一下啊,给我写下去的动力。

近日做了一个游戏类网站测试,用一个没PR的米(rsjjb.cn DOTA命令大全网),有几个过去的快照,但是这些都是没意义的。关键是要看怎么去发展它,这才是一个SEO愿意做的事。

游戏类网站竞争很火,指数都很高,所以排名很有价值,但是很不容易。由于个人只会玩玩DOTA也以为最近这个游戏很潮流于是乎做了一些数据的调查,分析了一下市场。

DOTA百度指数在60000左右,相关火热词也是没有任何特殊的,于是选了排名第3的"DOTA命令",决定好了title又想了一些特色栏目就开始做呗,由于本站非专业性质网站所以决定以“娱乐”“经典”为方向我会收集一些非常有特色,非常耐看的东西给大家分享。

我选了dedecms,这个程序最少有几十万人在用吧,功能很强大还有seo内部优化也很不错,最重要的是开源的。很多博百忧的高手一般都是用zblog,wordpress,dedecms。这些也推荐给大家。

 前一天自己更新了几篇原创文章上去,接着之后找人更新了几十篇质量较好点的文章,效果应该不是特别好,因为之前一阵做了一些wordpress的网站深知文章质量的重要性。由于时间关系就将就了收录应该是没问题的。现在天天都有更新的。

连续更新了几天文章,又想到了链接,之后找了一些朋友同时利用了站群做了一些单向链接没有很高的都是PR234左右的。

前天百度小更新了朋友说他的站收录了首页我看了下自己的也收录了。这样还好吧算是正常。

最近着手做栏目页了DOTA攻略DOTA英雄

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我们该选择哪种游戏!

我们该选择哪种游戏!

网络中游戏那么多该何去何从,金钱时间都没有该如何抉择?

DOTA没错就是DOTA,DOTA从6.3版本开始发展到6.68研发即将成功,全世界人都在玩这个游戏,根据社会概况 平均一个150台网吧至少有30人在打DOTA,至少有50人会玩DOTA,这个数目相当惊人。

为什么会有这么多人玩呢?因为他是一个团体游戏,5个人打5个人讲究配合就像一次战役,玩法五花八门都是建立在公平平衡的基础,没有利弊。没有装备差异没有会员待遇,只有操作和配合。不像网游需要直接的金钱基础,不会有任何的身份差异。

选择对战游戏有什么好处呢?放假了或3或5个哥们一起聚聚找间网吧开战打两把,尽显朋友之间默契,即时游戏,没有级别装备差异,不需要练级,即开即玩。有激情。

有什么方便之处呢?客户端一个魔兽争霸程序,一个对战平台程序,很普遍每个人都有,不需要很麻烦的程序让你浪费不必要的时间。

就是这样DOTA才从开始一直走到现在,好玩的别人才会去玩就是这样才得到了很大网友的支持,DOTA现在逐渐正式起来,现在还会有种种赛事,各国顶尖玩家都参与当中,中国也开始重视电子竞技,还有一批人搞赞助,搞解说,相当有激情。

玩DOTA不花钱,不伤神,促进友谊,广交朋友和乐而不为。

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